签到游戏怎么玩

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1、签到,指在规定的簿册上签名或写一“到”字,表示本人已经到达。亦即用记录的方式表明自己出席或者参加过某个活动。多用于出席会议或上班。

2、从百科的解释我们知道,签到是按时间或地点记录表明自己参与了某件事情。引申到互联网产品来说,是表明自己当天打开或登陆了某个网页或进行了一些操作。而众所周知,用户打开或登录这个产品是一项非常最要的指标,即用户活跃,我们通常用活跃度来衡量一个产品的价值。所以,为什么设计签到。

3、通过以上的简单介绍,我们就能很好地回答这个问题了。设计签到是为了提高用户的活跃,吸引用户每日登陆产品,体验产品,通过签到来培养用户的登陆习惯。提高产品的核心竞争力,为商业变现提供用户基础。

4、当然有一点要说明,签到对产品有多大的促进作用,本身还是要看产品的内容,很多时候只能做到锦上添花,没法做到雪中送炭,想靠一手签到挽回一个,基本不可能。了解了什么是签到,为什么要在产品当中设计签到功能之后,我们就要开始做设计签到的准备工作。

5、在准备工作当中,我们要先分析以下几个问题。我们在做某个功能之前一定要想清楚这个功能是不是适合在外面的产品当中来做。

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1、当然,如果是老板的坚持,那另当别论,因为有时候确实反抗不了。我们今天讨论的签到功能,那签到功能到底适合什么样的产品呢。笔者以为可以先从产品类型考虑:。不适合:工具型产品通常不适合做签到,因为工具产品通常满足用户刚性需求,在用户需要用到的时候才会去使用,比如一些文件压缩,图表绘制,查询搜索,如网易有道词典就没做,我就是不举微信,实在用烂了,

2、不需要使用的时候,通常是不会去打开。后台类产品不适合,这个不解释。适合:内容型产品,社区平台类,电商类产品,某些社交类产品,金融类产品。

3、这些类型的产品都是通过内容吸引用户,在用户未成为忠实用户之前,可以通过签到来吸引用户,培养用户习惯。体验了几十款的签到功能,笔者发现很多是为了设计而设计,简单点说就是在设计功能的时候只是为了设计功能,交互或许做的很好,但是签到没有内容,或者说内容根本打动不了用户。导致在首次体验产品签到功能的时候,无法产生第二天再来签到的冲动。签到的设计对于平台忠实的活跃用户来说或许只是锦上添花,没法决定一个的生死,但对于新用户来说,签到必须要提供给用户第二天继续登录使用产品的驱动力,哪怕是微弱的。

4、如果无法做到这一点。好的游戏,在各个环节的设计总能调动用户的积极性,签到也不例外。

5、笔者带大家看看游戏的签到是怎么做的。签到形式,登陆即算签到,不需要主动签到即可领取奖励。签到种类:七天累计签到,周卡。签到奖励:周卡,月卡需要购买,但获取的奖励远大于你单纯充值等价值点券所得的奖励,前提是你每日登陆。

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