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1、1。天美工作室群迎来新一轮组织架构调整,瞄准全球化3。
2、7月1日消息,据腾讯内部人士称,原3工作室被调整为1、2、3三个工作室;同时天美新成立1工作室,负责全球化原创3新品的研发。其中,1、2和3工作室继续向原3总经理姚远汇报。天美3工作室长期关注射击品类,团队人数超过800人,覆盖全球多个研发基地,旗下有《逆战》、《穿越火线:枪战王者》、《使命召唤手游》等多款产品,也有不少在研的新品。在调整之后,1将继续负责《逆战》《使命召唤手游》等已经上线的产品,并为其他射击团队提供中台方面的支持。
3、同时,1也在用4研发一款科幻题材的开放世界射击游戏。2正在用4研发一款跨平台大世界战术射击项目;3将继续负责《穿越火线手游》,并围绕这个研发新的产品。
4、在未来,这几个团队研发的新品都将面向全球市场。另外,在这轮调整当中,天美还成立了新的1工作室,以研发全球化的原创3新品。有腾讯内部人士称,1的负责人为天美国际业务负责人,此前他曾多次接受外媒采访,分享天美在西雅图、洛杉矶、蒙特利尔等地团队的状态。韩国开放苹果第三方支付,渠道垄断地位瓦解。
5、7月1日消息,苹果表示,在韩国独家发布应用程序的开发者,不再强制使用苹果的“应用内购买”,可使用苹果预先批准的第三方服务商。目前为止已有四家韩国支付方获取苹果认证,分别为、与。
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1、根据相关文件显示,苹果要求利用第三方支付系统的应用程序每月向苹果报告所有的销售情况,并会从中抽取26%的佣金。此外,苹果也指出,若使用第三方支付应用程序,将不能使用“购买前询问”及“家人共享”功能。
2、苹果还警告开发者,政策将意味着他们将不得不自己处理退款、购买历史、订阅管理和其他问题。此次苹果新政主要是为了应对韩国去年通过的《电气通信事业法》修正案,为防止垄断,苹果必须允许开发者能够使用第三方支付方式。
3、将焦点收拢至国内,国内游戏厂商苦渠道关系已久,分成比例让开发者与渠道商的关系愈发紧张。如腾讯游戏与华为因分成比例谈不拢闹掰,导致腾讯游戏的相关产品被突然下架的情况出现。同时,渠道商的垄断、分成问题促使了国内只提供广告、不参与联运的渠道商出现。
4、采取零分成模式,提供中小厂商有不同渠道发行手游,并反向助推成为一个新兴的垂直渠道。其中,最为知名的案例要属《原神》。
5、《原神》在上线之初没有选择苹果、华为等传统渠道,而是通过作为发行渠道,且产品成绩依旧大获玩家好评。可以说,《原神》等人气手游的成功,让国内厂商们发现了新的渠道发行选项。