战国史游戏攻略
1、公元1978年7月,一名叫襟川阳一的日本年青人,在枥木县足利市成立了一家小小的株式会社--光荣公司。十年之后的1988年,光荣公司推出了世界上第一款策略制三国游戏,俺那时才小学二年级,--《三国志》。从此,SLG三国志系列登上日本游戏,乃至中国游戏的舞台,同为SLG类型以日本战国史为背景的信长之野望系列与之并驾成光荣麾下二大天王。光阴似箭,时光如梭,数年一恍而过。
2、进入九十年代中期的光荣公司更是进入事业的巅峰期,只94年发行的《三国志》更在国内游戏排行榜上经年不衰。信长之野望、英杰传、大航海时代、太阁立志传等系列中的经典之作也在此时众花齐绽。
3、石中圣剑非王者不能拨起,昔日默默无名的光荣公司已今非昔比,凭借其自身的实力,已成为东亚地区玩家心中历史策略游戏的无冕之王。岁月又如白驹过隙。
4、从九十年代的辉煌期以后,光荣在游戏制作的创意方面陷入了低潮。值得称道的也只有《曹操传》、《大航海四》等屈指可数的几部作品。在这段低潮期中,作为光荣主打的“三国”、“野望”两个系列的游戏,或者是因为不伦不类的作战系统,或者是因为毫无创新的角色扮演模式,着实令光荣的铁杆玩家们失望不已。也许光荣公司意识到了这一点,在新世纪伊始,光荣全新力作的发布,给广大玩家们一连串的惊喜。
5、当《岚世纪》、《太阁立志传4》相继隆重推出以后,《三国志8》又在今夏粉墨登场。这三部力作给人总的感觉,可以用一个字来概括--新。新的角色扮演模式、新的剧情创意等等,精彩不容错过。激赏之余,不免想要多拉些朋友加入刻苦攻关的行列,以分享战国平天下、三国之霸主的强烈成就感。
战国史游戏攻略
1、俺因为拿到《三国志8》的光盘比较早,所以暂作小小导游,以助诸位名君、勇将、智者们攻关。当然,作为经典的历史策略游戏,其中内涵必定难以用文字表达,更重要在于自己对游戏的体会,于是乎,下文纯属抛砖引玉。剧本种类一分为三,一是普通剧本,二是战役剧本,三是新武将登录。
2、普通剧本,从公元184年的汉末黄巾之乱为起点,至公元234年三国鼎立后的诸葛亮第六度伐魏于五丈原为终,这人间五十年作为可选剧本的时间概念基础。其中又以大的历史事件为界,划分出八大时间段,每段又以更细的历史情节为线索,按年为单位,划分出从184年至234年共51个可供玩家选择的新剧本。玩家在所有剧本中,最多可同时扮演八名任意的出场武将。如此浩大的“历史工程”可谓滴水不漏,不仅让人叹服,也使玩家面临更多的“历史性选择”,大大地增强了可玩性。
3、战役剧本则本着重现三国战史上经典的战役,以传奇色彩的历史人物的征战为线索而定。下设以曹操建魏、刘备建蜀、孙家建吴为背景,共计14个多选择战役剧本;又以诸葛亮、关羽、吕布等脍炙人口的历史人物为主角,设下以这些人物一生中最重要的战役为背景的单线战役剧本。
4、如诸葛亮的第一次北伐,周瑜的赤壁之战等等。在战役剧本中,玩家可扮演的人物将有小小限制,只可选择与此役有密切联系的数位历史人物,但这已是味道浓极,有谁会想在惨烈的赤壁之战中演个过河小卒呢。
5、最后一种剧本就是特殊的新武将登录了,可以满足某些玩家更大的“野心”,亲自雕刻、量身定作自我,最后将自己的名字写在“历史”的篇章之中。武将类型有武力型、智力型、政治型、魅力型、将军型、提督型、万能型、平凡型等九种,不同类型的人物,武将能力上限值不同,如有勇无谋的典型吕布,武力最高上限是100,智力上限可怜得只有37。如此才显得真实,谁都不想看见郭嘉与吕布能大战三百合吧。武将能力还是祖上传下来的武力、智力、政治、魅力不变。