主播测试打游戏

主播测试打游戏

1、随着现在游戏公司越来越多,毕竟游戏很赚钱呐,去年《王者荣耀》团队的年终奖据说有100个月的工资。该截图一出引发网友热议,纷纷表示《王者荣耀》真的好赚钱,但年底发100个月工资还是太夸张了,有网友评论“这是干1年顶9年的节奏”。

2、也有网友表示自嘲:“不公平啊,我每天在《王者荣耀》上投入的时间可比他们员工多。”不过,立马腾讯游戏官方就回应称“这传言太离谱啦”。

3、当然,这只是我们的猜想,年终奖不会每个人都相同,会不会是100个月工资也不得而知。但我们能预料到的是,去年的《王者荣耀》确实是腾讯的一大赚钱利器。顺应游戏市场的需求越来越大今天小编给大家来总结下游戏测试的思路游戏本质也是软件的一种,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。

4、二者的不同更多的是在表象层面,我们可以把游戏测试看作软件测试的子类,它继承了软件测试这个父类的特性,又有自己的一些新特性。游戏测试,主要测什么。

5、1、&&2、数值3、活动4、进度5、工具1、性能2、安全3、合服4、交互5、网络下面就详细一一来介绍下↓↓↓1、&相对来讲&在游戏和软件测试中,重要性并非很高,但它们却是用户和测试人员最直观感受的部分,也最受“非专业人士”的关注,游戏行业尤甚。在玩游戏的过程中,愉悦感和趣味性是至关重要的,如果缺失了这些要素,用户可能瞬间就流失了,也就意味着这款游戏失败了。

主播测试打游戏

1、这好比我们买房子的时候买小区里的高层小户型还是海景别墅,一种是刚需,一种是可选的惬意生活。2、数值数值对游戏而言是至关重要的,无论是单机游戏还是网络游戏,玩家非常重视自己角色的数值增长,任何差错都可能导致用户的抱怨甚至流失。另一个层面是游戏的功能之间的耦合度非常高,数值之间有着千丝万缕的关联。所以测试的过程中需要关注每个数值变化带来的各种影响。

2、举个例子,比如很多显示开机速度的软件,在用户打开电脑时会提示用户开机速度击败了百分之多少的其它用户,至于是20%还是25%,可能对用户而言没什么太大的差别。而游戏则不然,比如一个角色的战斗力是1000,下次登陆变成999,仅仅是1的差距,玩家可能就会愤怒的打客服电话质问了。3、活动游戏的活动是频率更高的一种玩法。所以测试过程中可能受到的关注度更高一些,尤其是网络游戏。

3、游戏活动的测试更关注时间与资源产出,如开启时间,关闭时间,资源产出概率等。因为一个活动的开启和关闭及产出都已经提前公告给玩家,如果出了任何差错,都会导致玩家不满。4、进度游戏的活动,由于游戏的娱乐倾向,所以其产业链涉及很多前期的市场推广,各种广告和推广活动都是真金白银砸下去的,任何延期可能都会导致前期的推广功亏一篑及商业上的信誉,这些损失都是不可接受的。5、工具游戏测试依赖更多的测试工具,因为用户的数值和角色状态千差万别,为了尽量模拟用户状态,测试过程汇总需要造出各色各样的测试数据,而制造这些数据,则需要测试工具的帮助。

4、比如:1,(大而全)2,(简单好用)3,(复杂,收费)4,禅道,简单好用,5,(功能简单)6,(代码和文档管理工具)7,类似8,同,但是多分支管理比好9,大而全,费用太贵,10,(-产品-大而全)1、性能性能测试对游戏而言也是至关重要的一点,无论在台式机还是移动设备上,任何游戏的卡顿都会让玩家产生厌恶感。游戏测试过程中比较重视的是客户端的内存和的使用率,确保游戏能够流畅的运行。对网络游戏而言,服务端的性能也十分重要,一款良好的网游,需要服务器能够稳定持久的运行。2、安全安全对软件和游戏而言都十分重要。

5、但是对游戏而言,则是关乎身家性命的事情,很多游戏都死于外挂横行。而且游戏的客户端与服务端的交互非常频繁,数据安全更加凸显。所以测试的时候更加关注安全方面的测试。有资源产出的地方则有安全测试的地方。

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