塞尔达攻略大象

塞尔达攻略大象

1、很早以前玩旷野之息总结的心得体会,王国之泪已经上线,我从压箱底的文档里找到了这些,可能如今的我已经找不到当年的热忱,不过今天翻到了就把自己私人的攻略发到这里好了。其中相当多的内容为本人自己总结的,所以可能会有网络上没有的数据等,或许也可以看见当初玩这游戏是有多么的认真。

2、一、如何计算怪物对你的伤害及认识你的攻击对怪物的影响血量、基础攻防属性计算、盾牌属性计算。①血量:林克的最初血量为12点,每颗心4点血,最高血量为120点。蝙蝠:1骷髅类怪物:1厄咒布林:,盖侬污染物吐出来的怪物头颅,1莫力布林头为30。属性丘丘:12血所有大丘丘:随体型血量变化,丘丘在属性状态下一击就会炸开,

3、小岩石人:20普通岩石巨人:300夜光岩石巨人:600属性岩石巨人:800稀有岩石巨人:900。波克布林:13蓝色波克布林:72黑色:240白银:720黄金:1080。

4、莫力布林:56蓝色:144黑色:360白银:1080黄金:1620。蜥蜴战士:56蓝色:120火蜥蜴:160黑色:288冰蜥蜴:288电蜥蜴:288白银:864黄金:1296。

5、西诺克斯:600蓝色:800黑色:1000。普通法师:150长袍法师:300。依盖队:属性会随时间推移变化弓箭手最高144血,干部最高600血。

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1、小型守护者:13初阶守护者:100高阶守护者:1500腐蚀守护者:500普尔培拉,死亡之山的特殊无人机,:1000其余守护者:1500。莫尔德拉吉克:1500。

2、莱尼尔:2000蓝色:3000白鬃:4000白银:5000黄金:7500。②攻击力:林克的基础攻击力为0点,红/蓝/黑/银/金色波克布林基础攻击力分别为0/6/12/24/48,红/蓝/白/银/金色人马基础攻击力分别为0/10/20/30/60,对林克造成的伤害分别有两种情况,怪物基础攻击力+武器攻击力-林克防御力>固定伤害值时,造成额外伤害,否则造成该次攻击的固定伤害。但每种怪物的固定伤害值不同,部分特殊怪物,人马等,在不同的攻击情况下有多种不同固定伤害。③防御力:防御力为林克身上装备的服装防御力的总和,最高的单件装备防御力可达32点。

3、④盾牌耐久损耗:盾牌的基础属性,怪物基础攻击力+武器攻击力-盾牌防御力>固定损耗值。时,对盾牌造成额外耐久损耗,否则对盾牌造成固定损耗值的耐久损耗。不同的攻击有不同的耐久损耗值。属性伤害及伤害倍率、重击与韧性系统。

4、①火属性伤害:固定伤害值为10点,能点燃物品,无法点燃敌人。只有环境火焰可以点燃敌人。可以引爆炸弹类型的物品。②冰属性伤害:固定伤害值为10点,能冻结敌人、冻结物品。

5、③雷属性伤害:固定伤害值为20点,能击落敌人手中武器,等于2级重击,产生较大硬直、电属性攻击攻击水中、潮湿敌人、冰冻敌人会产生电弧,伤害为40点,电弧有专属效果,电弧内敌人越多会造成成倍的伤害。④爆炸伤害:接近于另类的火属性伤害,希卡之石的炸弹爆炸伤害会根据希卡之石等级变化,普通炸弹+伤害为20点,炸弹箭伤害为50点,炸弹伤害会对盾牌造成巨额损耗,并产生重击效果,地图上散落的炸弹桶的伤害是固定但不相同的,某些炸弹伤害高,某些炸弹伤害低,分三种情况,具体可自行研究。1.2倍伤害:1级攻击力料理加持下会造成1.2倍伤害。

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